Unter Wargaming versteht man das Nachspielen von Schlachten mit Modellen. In unserem speziellen Fall den zweiten Weltkrieg im Maßstab 1/72. Auch hier ist natürlich wieder die "Panzerjägerei" im Vordergrund. Auch dieser etwas ungewöhnliche Teilaspekt unseres Hobbys rundet das Bild unserer Aktivitäten weiter ab. Um ein kleines Beispiel zu geben hier eine Szenario-Beschreibung und einige Fotos: Auf deutscher Seite waren Teile eines Fallschirmjägerregiments in Bataillonsstärke (3 Kompanie und eine schwere Kompanie mit Pak und Werfern), dazu eine Flakbatterie mit Flak36 eingesetzt. Dazu kam dann nach ein paar Runden die Verstärkung: Eine Panzerjägerabteilung mit 3 Kompanien (2xSLF/StuG; 1xmotZ), eine PzAufklKp (234 und 222). Als Feuerunterstützung eine 10,5 lt. FHBatterie. Der Russe griff mit jeweils einer Panzerbrigade in der linken und rechten Flanke an. Im Zentrum der HKL wurde eine Stadt durch ein AufklBtl und ein Gardeschützenbtl. angegriffen. Gegen Mittag waren insgesamt 110 russische Kampfpanzer abgeschossen. Dazu eine größe Anzahl von Fahrzeugen und viele Tote. Insgesamt haben wir noch dazu ca. Gefangene (!) in Kompaniestärke gemacht. Glückstreffer durch Mörserbeschuss: Brigadekdr. und Kommissar der einen Panzerbrigade getötet. Dadurch totale Kofusion der Brigade auf der linken Flanke. Besonders ausgezeichnet hat sich eine 8,8: Abschuss von 15 (!) Panzern und ein Pak Zug der FschJg: Abschuss von 8 Panzern und 6 Aufkl.Fahrzeugen. Die eigenen Verluste waren recht gering: 1 Zug JgdPz (insgesamt 4) 5 Pak (3xPzJgAbt; 2x s.Kp FschJgRegt.) 6 Gruppen FaschJg 8 AufklFhz. 2 8,8cm Flak 1 VB Artillerie dazu ca. 5 Fahrzeuge aller Art Das Regelwerk war super und ließ ein flüssiges Spiel zu. Freitag Abend wurde in der Halle aufgebaut. Spielzeit war von Samstag 10.00 Uhr - Sonntag 02.00 Uhr; Unterbrechung Sonntag 10.30 - 14.00 Uhr Spieler: 15: davon 6 auf deutscher Seite, 3 Schiedsrichter, Rest Russe FOTOS: Ortschaft vor Beginn der Kämpfe Blick von der russischen Front auf die deutsche linke Flanke. Teile der Panzeraufklärungskompanie im Kampf in der Ortschaft gegen russische Aufklärungseinheiten 8,8cm Flak der Fallschirmjäger. 15 Abschüsse!!! Die Lage am Abend. Sichtbar durch die Qualmwolken: Zerstörte russische Panzer. Besonders die russische Panzerbrigade an der rechten deutschen Flanke hat es schlimm getroffen! Blick auf das Zentrum und die linke Flanke der Front. Auch hier hat der Feind starke Verluste erlitten. Die russischen Panzerbrigaden sind nicht mehr kampffähig... Verzweifelt wirft der russische Korps-Kommandeur noch eine mot-Gardeschützendivision in den Kampf. Einzig die Ortschaft kann genommen werden. Aber danach wird auch dieser Vormarsch eingestellt... Im groben gehen die Regeln ähnlich wie bei Panzergeneral oder Easter/Western Front: Rundenbasiert mit bestimmten Phasen: Reaktionstest Kommunikation Angriff Bewegung Mit Würfeln und Zollstöcken wird das Spiel geführt. Pro Aktion wird gewürfelt und eine bestimmte Aktion folgt (oder folgt nicht wenn die Augen auf dem Würfel zu wenig sind). Bewegungen und Zielerfassung erfolgt mit dem Metermaß. Allerdings hatten wir auch Laserpointer um Ziele genau zu erfassen und Sichthilfen. Gerade das war notwendig um in unsicherer Schußposition glaubhaft zu machen ob das Ziel, trotz Gelände, erfasst werden kann. Bei Treffern gibt es dann noch Listen in denen "Panzerungsklassen" pro Typ festgelegt sind. Dann gibt es noch Regeln für den Luftwaffeneinsatz und Artillerie. Nach schon 1 Stunde spielen waren die Grundregeln allerdings klar und ein selbständiges Bewegen usw. war schon möglich. Bei den größeren Gefechten war meist ein Schiedsrichter dabei und hat das Gefecht "begleitet". Jede Spielrunde (russisch/deutsch) sollten in Echtminuten ca. 5-10 Minuten darstellen. Beim Spiel hat eine komplette Runde ca. 30 Minuten gedauert. Am Anfang eher weniger weil noch nicht alle Truppenteile aufgestellt waren. |